Hry Kde míňajú tínedžeri najviac peňazí? Keďže veľa tínedžerov má zamestnanie na čiastočný úväzok alebo dostane rodičovský príspevok, sú pripravení minúť peniaze a môže byť zaujímavé dozvedieť sa o návykoch tejto kategórie spotrebiteľov. Tínedžeri sú zákazníci, ktorí majú radi najnovšiu módu a technológie. A práve preto, aby boli schopní kupovať si rovnaké veci ako ich rovesníci, je nutné aby mali schopnosť robiť rozhodnutia o výdavkoch. Zoznámenie sa s návykmi výdavkov tínedžerov ukazuje veľkú silu, ktorú majú ako spotrebitelia. V minulosti bol tínedžeri trh vo veľkej miere ignorovaný spoločnosťami a reťazcami. V súčasnosti sa veci celkom trochu zmenili. Marketingové firmy si uvedomili, že lojalita značky začína v mladom veku a často sa prenáša do dospelosti. Výskumníci tiež zistili, že tínedžeri majú peniaze a chcú ich minúť. Tínedžeri sú skupinou, ktorá najviac míňa, najmä pokiaľ ide o oblečenie, elektronické výrobky a zábavu (kiirlaenud sularahas). Podľa nedávnej správy je na americkom trhu približne 25,6 milióna dospievajúcich a množstvo peňazí, ktoré môžu každoročne minúť, naďalej rastie. Odhaduje sa, že dospievajúci majú priemerný ročný príjem od 2 000 do 4 000 amerických dolárov. Napriek tomu, že mladiství nemôžu minúť každý dolár, ktorý dostávajú z pracovných miest, príspevkov alebo od svojich rodičov, množstvo peňazí, ktoré môžu minúť, je významné. Odhaduje sa, že v roku 2011 tínedžeri minú viac ako 200 miliárd dolárov. Väčšina dospievajúcich by radšej mala skutočnú položku, ako napríklad nové oblečenie, a nie niečo, čoho sa nemôže chytiť, ako napríklad elektronická kniha alebo predplatné. Podľa štúdie by 75 percent malo radšej nový pár topánok ako 50 nových pesničiek na stiahnutie a 63 percent by si radšej vybralo nový pár nohavíc ako vstupenky na koncert. Tínedžeri sú skeptickí a neradia sa do bežných marketingových kategórií. Ak chcú najnovšie a najväčšie produkty, sú tiež ochotní počkať. Približne 55% teenagerov čaká na výpredaj tovaru a 50% mladistvých nakupuje menej impulzívne ako dospelý. Ďalších 42 percent je ochotnejší porovnávať cenu výrobku na internete, aby mohli získať tu najlepšiu možnú cenu. Pokiaľ ide o to, ako tínedžeri míňajú svoje vlastné peniaze, ďalšia štúdia, ktorú publikovali vydavatelia časopisov pre tínedžerov, ukazuje, čo tínedžeri najviac oceňujú, pokiaľ ide o výdavky. Oblečenie patrí medzi najviac zakúpenú položku z hľadiska spotrebiteľských zvykov. Zábavné položky boli tiež veľkým hitom, napríklad videohry a CD nosiče. Potraviny a nápoje, ako džúsy, cukrovinky, obed a občerstvenie boli obľúbené taktiež. Šperky sú vysoko na zozname toho, čo dievčatá v tomto veku nakupujú, aj keď chlapci tiež utrácajú peniaze na šperky. Autá alebo autodiely boli tiež bežným tovarom, ktorý sa nakupuje, najmä medzi dospievajúcimi chlapcami. Zákazníci vo veku tínedžerov milujú dobré ponuky rovnako ako ich rodičia. A preto Vám ponúkame niekoľko tipov, ako ušetriť. Kupujte oblečenie z druhej ruky, pretože je veľa tínedžerov, ktoré si jeden kúsok oblečú iba raz a vy ho potom môžete kúpiť veľmi lacno. Taktiež využívajte študentské zľavy do kina a častejšie sa najedzte doma, než aby ste sa potom museli najesť v obchode s rýchlym občerstvením a minúť tu zbytočné peniaze. Taktiež buďte ochotní počkať, kým najzábavnejšie elektronické výrobky budú vo výpredaji a vyhnite sa nakupovaniu nezdravých potravín, ako sú cukríky a sladké nápoje. Radšej si kúpte vodu a ovocie (laenme.ee).
Hry Ako ušetriť peniaze na potravinách Jedlo môže tvoriť vo Vašom rozpočte obzvlášť veľkú kategóriu, či už ste vysokoškolský študent, ktorý sa snaží jesť len rezance a rožky, alebo musíte variť pre päťčlennú rodinu. Priemerná americká domácnosť minula v roku 2016 okolo 600 dolárov mesačne na potraviny. Asi 44% z toho bolo minutých mimo domu v reštauráciách a baroch. Američania každoročne míňajú viac na potraviny a čoskoro môžu míňať viac za stolovanie ako na potraviny. Predovšetkým mladí ľudia boli kritizovaní za uprednostňovanie stravovania mimo domu. Dobrou správou je, že rozpočet na potraviny je oveľa flexibilnejší ako fixné náklady, ako napríklad nájomné. Všetci musíme jesť, ale uvedieme Vám niektoré spôsoby, ako znížiť výdavky na stravovanie. Skôr ako začnete nakupovať: Naplánujte si jedlo. Ak chcete znížiť svoj účet na potraviny, plánovanie dopredu je jediný spôsob, ako to urobiť. Začnite s malým plánovaním jedla na týždeň dopredu. Namiesto nájdenia receptov a hľadania ponúk, odporúčame vytvoriť menu okolo zliav a kupónov, ktoré už máte k dispozícií z obchodu Vašej voľby. Pozrite sa na webové stránky alebo aplikácie daného reťazca. Pomocou využitia týchto akcií môžete ušetriť až desiatky eur mesačne. Vytvorenie zoznamu pomôže obmedziť impulzné nákupy, obmedziť návštevy obchodu s potravinami a nakoniec udržať cieľovú sumu vo Vašom rozpočte (prestamo dinero). Buďte selektívni v tom, čo nakupujete: choďte na generické lieky namiesto značkových a nakupujte iba organické predmety, ktoré sú najčastejšie v ponuke. Akonáhle vstúpite do obchodu, pozrite sa na zľavy a najnovšie ponuky. Tiež Vám odporúčame kúpiť položky z nákupného zoznamu hromadne a doma ich uskladniť vo Vašej špajze alebo mrazničke. Budete tak môcť ušetriť na potravinách, ktoré sú práve v akcií a viete, že ich budete potrebovať aj v budúcnosti. Ale uistite sa, že poznáte spotrebnú rýchlosť svojej rodiny, alebo ako rýchlo prejdete každým produktom, takže nekúpite niečo prebytočné iba preto, že je to dobrá zľava. Američania každoročne strácajú odhadovanú sumu 371 dolárov vďaka plytvaniu potravinami, najmä tých čerstvých ako sú mliečne produkty a ovocie. Samozrejme, jedným z najlepších spôsobov, ako ušetriť peniaze, je zastaviť stravovanie v reštauráciách či prestať si objednávať jedlo na donášku. Ale nikto nemôže poprieť pohodlie vyzdvihnúť si večeru a úsporu času, keď nemusíte variť alebo umývať riad. Ak chcete jesť, obedové ponuky a zľavové ponuky sú často oveľa lacnejšie ako bežné ceny večere. Zvážte jesť skôr neskoré obedy ako jedlo na večeru alebo navštevujte reštaurácie, ktoré ponúkajú zľavy v rôzne časy a dni na celú ponuku jedálneho lístka comparar. Taktiež, ak sa už teda rozhodnete pre návštevu reštaurácie, či už sami alebo s celou rodinou, rozhodne môžete žiť bez niektorých zbytočných vecí – pre Vašu rodinu to znamená vynechať niektoré nápoje, najmä alkohol, alebo predjedlá a dezerty. A nezabudnite si vziať domov zvyšky, ktoré ste už nevládali zjesť. Ľahko si ich môžete ohriať v nasledujúci deň na obed alebo večeru. S rastom aplikácií na zoznam potravín na požiadanie je ich nakupovanie jednoduchšie ako kedykoľvek predtým. Ale tieto aplikácie majú často príplatky za dovoz alebo tovar je ponúkaný drahšie ako v kamennom obchode. Tieto poplatky môžu robiť takýto nákup ešte drahším ako stolovanie. Zvážte, či za to stojí extra pohodlie.
Hry Čo s bitcoinom Vianočné sviatky sa už tradične spájajú so stresom z nakupovania darčekov. Dávno neplatí, že ide o sviatky pokoja a rodinnej pohody. Zbesilé zháňanie darčekov na poslednú chvíľu je už typickým znakom posledných dní pred sviatkami. Blíži sa koniec roka a tak v práci treba veľmi veľa vecí dokončiť. Nie, dnes nemôžete odísť skôr, lebo ešte týchto desať vecí musí byť vyriešených do konca roka a vy zjavne nestíhate. Možno by ste niečo mohli stihnúť cez obedňajšiu prestávku, lenže nakoniec ani to sa neuskutoční. Na obed bude donesená pizza. Tak snáď zajtra. Bitcoin ako vianočná záchrana A takto to ide každý deň až pokým nenastane naozaj posledná chvíľa. Vtedy oceníte možnosť nákupu darčeka na poslednú chvíľu. Obzvlášť ak sa chcete vyhnúť klasickému vianočnému „failu“ dať rodine a priateľom peniaze v obálke. Najčastejšími darčekmi na poslednú chvíľu sú rôzne formy predplatného – streamovacie hudobné služby, filmové kanály, jednoduché darčeky. Jednou z možností je však aj bitcoin. Darujete človeku peniaze, necháte ho rozhodnúť sa ako ich chce minúť, pritom zároveň darujete originálny darček. Nemusí ísť pritom len o darček vianočný. Investícia do bitcoinu môže byť vhodný darček aj pre novorodeniatko. Privítajte ho do sveta, ktorý sa točí okolo peňazí a urobte to vo veľkom štýle. Kde to zoženiem Najjednoduchší a najrýchlejší spôsob ako si kúpiť bitcoiny okamžite, je prostredníctvom online spoločností s použitím kreditnej alebo debetnej karty, Solicitar prestamos 24 horas urgentes. Tieto služby umožňujú minúť aj menej než 50 dolárov a potrebný čas je niekde pod 10 minútami. Ak ste nový vo svete kryptomien, nie je na škodu si prejsť zopár informáciami. Bitcoin je mimoriadne silným a stabilným platidlom, ale v niečom aj úplne iný než mena, ktorú používate každý deň. Bitcoin funguje bez prerušenia už viac ako osem rokov, no stále je považovaný za experimentálne platidlo. Aby ste ju mohli bezpečne používať, potrebujete si neustále opakovať informácie s platidlom súvisiace. Vyhnite sa nástrahám Pozitívnou informáciou pre vás môže určite byť, že bitcoin nemožno falšovať alebo umelo nafukovať jeho cenu. Tým sa každopádne odlišuje od mnohých iných, tradičných či menej tradičných platidiel. Výhodou bitcoinu je, že ho môžete použiť na prijímanie alebo odosielanie ľubovoľnej sumy peňazí s kýmkoľvek kdekoľvek na svete a to všetko za veľmi nízku cenu. Bitcoinové platby nemožno zablokovať a bitcoinový účet nemožno zmraziť. Peniaze, ktoré máte vo forme bitcoinov, ovládate len vy bez potreby tretej strany. Nemusíte ísť do banky alebo využívať akékoľvek iné služby podobné PayPalu. Peniaze zadané do transakcie nemožno zrušiť alebo vrátiť. Hoci toto tiež môže byť v niektorých situáciách výhodou, je potrebné si toho byť vedomý pri zadávaní platieb. Zaoberajte sa len podnikmi alebo ľuďmi, ktorým dôverujete. Aj kvôli nezvratnosti procesu je potrebné bitcoinové transakcie potvrdiť najmenej raz ale niekedy až šesťkrát než sa stanú skutočne platné a nezvratné. Bitcoin nie je anonymný. Všetky bitcoinové transakcie sú uložené verejne a natrvalo v sieti, čo znamená, že ktokoľvek môže vidieť zostatok a transakcie ktorejkoľvek adresy, teda bitcoinovej peňaženky. Stačí ak viete jej adresu. Tú len ťažko tipnete, môže vyzerať napríklad takto: 1Mz7153HMuxXTuR2R1t78mGSdzaAtNbBWX (dinero urgente con asnef en 5 minutos). Ak ju však teda poznáte, môžete sledovať pohyby a zostatky na bitcoinovom účte prakticky kohokoľvek Je mnoho spôsobov ako môžete bitcoin získať vy. Môžete ich prijať ako platbu za tovary a služby alebo ich zakúpite od priateľa alebo niekoho na voľnom trhu. Môžete ich tiež zakúpiť priamo na burze pomocou bankového účtu. Existuje stále viac služieb a obchodníkov, u ktorých môžete použiť bitcoin ako bežné platidlo. Nejde pritom len o tajomné anonymné nákupy, aké poznáme zo sci-fi filmov. Môže ísť aj o úplne bežnú platbu za pizzu. Naopak, vďaka vyššie spomínanej transparentnosti môže pomôcť obchodníkovi k vyššej transparentnosti. Nehovoriac o tom, že im to pomôže k zviditeľneniu – predsalen, koľko obchodov vo vašom okolí prijíma bitcoin?!
Hry Rýchle pôžičky – rýchla hrozba? Blížiace sa Vianoce majú svoje charakteristiky – vianočná výzdoba sa v obchodoch a nákupných centrách zvykne objavovať už v septembri a s prichádzajúcim koncom roka je symbolov sviatkov na každom kroku viac a viac. V poslednej dobe už ale nie je toto jediným znakom, gratis kviklån. Reklamy na pôžičky sú už tiež súčasťou sviatkov – v televízii aj medzi rozprávkami. Ich odkaz je spravidla rovnaký, ak nemáte na darčeky a chcete potešiť svojich najbližších, požičajte si. Ponuky prichádzajú od bánk ale aj rôznych nebankoviek. Tie sú známe vysokou mierou rizika, keďže je pomerne ľahké dostať sa vďaka nim do problémov. Často sú však pre mnohých ľudí jedinou možnosťou. Požičiavajú s radosťou dôchodcom aj nezamestnaným. V jednoduchosti je krása Ak ste v minulosti využili služby niektorej nebankovky, alebo za akýchkoľvek iných okolností získali vyše kontaktné údaje, rýchle pôžičky na vás nebudú vyskakovať len z televíznej obrazovky. Ak budú mať vašu adresu, pokojne vám rovno pošlú kartu, ktorú stačí aktivovať a môžete z nej veselo čerpať. Pred vianočnými sviatkami to môže byť práve presne to, čo potrebujete. Získať rýchlu pôžičku je vo väčšine prípadov omnoho jednoduchšie než nájsť potom ten vhodný darček pre rodinu. Občiansky preukaz a pár podpisov je v podstate všetko, čo potrebujete k pôžičke až do niekoľko tisíc eur. Zadlžíte sa bleskovo, ešte rýchlejšie než si to vôbec stihnete celé uvedomiť. Aj tu platí, že v jednoduchosti je krása. Alebo nie. Bez problémov pokým neprídu V podstate nie je dôvod sa ničoho obávať. V súčasnosti na Slovensku platí legislatíva, ktorú núti poskytovateľov pôžičiek predstaviť vám podrobný príklad s výškou pôžičky, dĺžkou splácania a celkovou výškou splatenej sumy. Je síce pravdou, že poľahky sa môžete pri rýchlej pôžičke dostať na dvojnásobok pôvodnej pôžičky. Požičiate si 2000, vrátite 4000. Ale s tým ste do toho šli a všetci vieme, že tieto pôžičky ľudia nevolia pre ich výhodnosť. Skôr ich motivuje práve to, že peniaze im banka nepožičia. Nemusí pritom ísť o neplatičov. Stačí, ak majú nedostatočný príjem. Ešte horším prípadom je, ak vystupovali niekedy ako ručitelia na úver niekomu inému a vďaka omeškaným splátkam sa aj oni sami dostali na čiernu listinu. Banka im nepožičia a tak tiež nachádzajú útočisko v rýchlych pôžičkách. Tak ako naznačujeme v podnadpise, nemusia sa nevýhodné pôžičky automaticky spájať s problémami. O výške úroku bol klient vopred informovaný a vybral si produkt aj tak. Možno práve preto, lebo vysoký úrok kompenzuje komplikácie, ktoré by klienta čakali v banke, resp. riziko zamietnutia v banke. Príbehy tých, ktorí pri rýchlej pôžičke narazili na problémy, začínajú pri spoločnom menovateli – začiatku problémov so splácaním. Rýchle pôžičky ako posledná záchrana Z príbehov, ktoré sa týkajú nevýhodných pôžičiek, vyplýva často jediné. Pôžička je v podstate nevýhodná vždy, lebo zo svojej podstaty hovorí, že si požičiate menej než splatíte. Ak neviete z požičaných zdrojov vygenerovať ďalšie peniaze, vždy stratíte. Požičiavať si na vianočné darčeky je racionálne absolútny nezmysel. Ale to hovoríme len o rozume a racionálnom vnímaní. Poskytovatelia pôžičiek vedia, že tu nejde o rozum. V televíznych reklamách nehovoria o ročnej miere nákladov alebo úrokovom zaťažení. Jednoducho vás oslovia s tým, aby ste urobili radosť svojim blízkym. A ešte vám ponúknu, že splácať budete až po mesiaci, dvoch, troch. A tak nie je ničím nezvyčajným, že si človek kúpi ešte jednu telku na splátky, aby tam mohol pozerať reklamy na pôžičky vo vyššej kvalite.
Hry Age of Empires Age of Empires (AoE) je historická videohra v reálnom čase vyvinutá Ensemble Studios a publikovaná spoločnosťou Microsoft. Hra umožňuje užívateľovi konať ako vodca starovekej civilizácie tým, že ju presadzuje v priebehu štyroch vekových období – bästa snabb-lån doby kamennej, bronzovej a železnej, a získava prístup k novým a zdokonaleným jednotkám s každým pokrokom. Age of Empires vyžaduje, aby hráč rozvíjal civilizáciu z niekoľkých lovcov-zberačov do rozsiahlej osady z doby železnej. Aby sa zabezpečilo víťazstvo, musí hráč získať prostriedky na zaplatenie nových jednotiek, budov a pokročilejších technológií. Rovnako je potrebné zachovať zdroje, pretože v priebehu hry nie sú k dispozícii žiadne nové zdroje, napríklad stromy, ktoré sú sklátené, nebudú rásť. K dispozícii je dvanásť civilizácií. Každá s jednotlivými súbormi atribútov vrátane rôzneho počtu dostupných technológií a jednotiek. Každá civilizácia má svoje jedinečné technológie, takže žiadna civilizácia nemá všetky možné technológie v hre. Hlavnou súčasťou hry je postup v priebehu rôznych vekových kategórií. Skok medzi vekmi sa skúma v centre mesta a každý postup prináša hráčovi nové technológie, zbrane a jednotky. Hra obsahuje štyri kampane pre jedného hráča, v ktorých je hráč povinný splniť konkrétne ciele. Kampane sú kolekciou scenárov, ktoré sú dokončené lineárne. Kampane sledujú históriu egyptských, gréckych či babylonských civilizácií. Existuje aj kompletná kampaň špeciálne vytvorená pre demo verziu, ktorá prebieha v Chetitskej ríši. Okrem kampaní existuje aj herný režim nazvaný náhodná mapa, v ktorom sa pre každú novú hru vytvára iná mapa. Civilizácie sú rozdelené do štyroch rôznych architektonických štýlov založených na východoázijskej, mezopotámskej, egyptskej a gréckej architektúre, ktoré určujú ich vzhľad v hre. Technológia sa skúma v konkrétnych budovách, s ktorými sú vo všeobecnosti spojené. Napríklad náboženský výskum sa vykonáva v chrámoch a vylepšené brnenia je skúmané v kasárňach. Technologické pokroky prichádzajú v mnohých kategóriách, ako sú vojenské vylepšenia (lepšie zbrane a brnenie pre jednotky), ekonomické upgrady (zvyšovanie efektívnosti zhromažďovania zdrojov), náboženské upresnenia (rýchlejšie miery konverzie a väčšie schopnosti kňazov) a modernizácia infraštruktúry (odolnejšie budovy). Keď je základný technologický výskum dokončený, môžu byť dostupné pokročilejšie technológie. Niektoré technológie nie sú k dispozícii pre určité civilizácie. Technológia zohráva veľmi dôležitú úlohu v stratégii hry. Ako sa civilizácia rozvíja v priebehu vekov, technológia sa stáva čoraz drahšou, čo sťažuje zber potrebných zdrojov na jej výskum. Výsledkom je, že vyváženie pracovnej sily medzi dedinčanmi cez rôzne zdroje môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou. Hráči kontrolujú rôzne civilné a vojenské jednotky. Väčšina jednotiek môže byť vylepšená prostredníctvom výskumu (napríklad rýchlejšie zbieranie pre dedinčanov, silnejšie brnenie pre vojenské jednotky a dlhší dostreľ pre lukostrelcov). Dedinčania sú najnákladnejšie jednotky v Age of Empires. Ich hlavnou úlohou je zhromažďovať zdroje, sekať stromy na drevo, dolovať kameň a zlato a loviť, kŕmiť, chovať alebo rybárčiť, aby získali potraviny. Dedinčania môžu tiež stavať budovy a opraviť budovu a námorné plavidlá a sú schopní v prípade potreby bojovať ručne. Kňazi sú nebojové jednotky, ktoré môžu uzdraviť spojenecké jednotky alebo skonvertovať nepriateľské jednotky (v takom prípade cieľová jednotka mení lojalitu). Jednotky pechoty, ako sú napríklad šermiari, používajú boj z blízka na útok na krátku vzdialenosť. Osedlané jednotky zahŕňajú vozy, jazdu a vojnové slony.
Hry Hra Civilization Cieľom hry je vybudovať ríšu, aby vydržala skúšku času: začína sa v roku 4000 pred našim letopočtom a hráči sa pokúšajú rozšíriť a rozvíjať svoje impéria v priebehu vekov od dávnej doby až do súčasnej a blízkej budúcnosti. Hra Civilization bola pôvodne vyvinutá pre systém MS-DOS bežiaci na počítači. Prešla viacerými revíziami pre rôzne platformy (Windows, Mac, PlayStation a N-Gage) a teraz existuje v niekoľkých verziách. Civilizácia je multiplayerová strategická hra, v ktorej hráči hrajú podľa ťahov. Hráč prevzal úlohu vládcu civilizácie gratis lån dk, počnúc jedným (alebo príležitostne dvoma) osadníkmi a pokúša sa vybudovať svoje impérium v súťaži s dvoma až siedmymi inými civilizáciami. Spolu s väčšími úlohami prieskumu, boja a diplomacie musí hráč rozhodnúť o tom, kde stavať nové mestá, aké zlepšenia alebo jednotky by mali vybudovať v každom meste, ktoré by sa mali pokúsiť získať poznatky (a akou rýchlosťou). Taktiež musí myslieť na to, ako premeniť pozemky v okolí miest pre maximálny úžitok. Z času na čas môžu byť mestá hráča obťažované barbarmi, jednotkami bez špecifickej národnosti a žiadnym menovaným vodcom. Tieto hrozby prichádzajú len z neoprávneného územia alebo z mora, takže v priebehu času je stále menej a menej miest, z ktorých budú pochádzať barbari. Pred začiatkom hry sa hráč rozhodne, za ktorú historickú alebo súčasnú civilizáciu bude hrať. Na rozdiel od neskorších hier v sérii Civilization je to vo veľkej miere kozmetická voľba, ktorá ovplyvňuje názvy, názvy miest, hudobné pesničky a farby. Voľba ovplyvňuje východiskovú pozíciu na mape, a teda rôzne zdroje v počiatočných mestách. Voľba civilizácie hráčovi tiež zabraňuje tomu, aby bol počítač schopný hrať ako civilizácia alebo iná civilizácia rovnakej farby a keďže počítačom riadení protivníci vykazujú určité črty svojej civilizácie, má to vplyv na hrateľnosť. Aztékovia sú tak extrémne expanzívni, ako aj extrémne bohatí. Ostatné civilizácie zahŕňajú Američanov, Mongolov a Rimanov. Každá civilizácia je vedená slávnou historickou postavou, ako je napríklad Gandhi pre Indiu. Rozsah hry je väčší ako u väčšiny ostatných hier. Hra začína v roku 4000 pred Kristom a môže trvať až do roku 2100 nášho letopočtu s vesmírnym vekom a budúcimi technológiami. Na začiatku hry nie si. Na začiatku hry nie sú kdekoľvek na svete žiadne mestá: hráč ovláda jednu alebo dve jednotky, ktoré môžu byť použité na založenie nových miest na vhodných miestach. Usadlíci môžu tiež zmeniť terén mobil lån, vybudovať vylepšenia ako bane a zavlažovanie, vybudovať cesty na spojenie miest a neskôr v hre môžu vybudovať železnice, ktoré ponúkajú neobmedzený pohyb. Postupom času sa rozvíjajú nové technológie. Tieto technológie sú hlavným spôsobom, ako sa hra mení a rastie. Na začiatku si hráči vyberajú z remesiel a technológií, ako je keramika, koleso a abeceda, na konci hry, jadrové štiepenie a vesmírne lety. Hráči môžu získať veľkú výhodu, ak je ich civilizácia prvá, ktorá sa učí konkrétnej technológii a môžu ju použiť vo vojenskom alebo inom kontexte. Väčšina pokrokov poskytuje prístup k novým jednotkám, mestským vylepšeniam alebo odvodeným technológiám: napríklad jednotka jazdec sa stáva dostupná po rozvinutí kolesa a sýpky sa dajú vybudovať po objavení hrnčiarstva. Celý systém pokrokov od začiatku do konca sa nazýva technologický strom. Tento koncept bol prijatý v mnohých ďalších strategických hrách.
Hry Monopoly Monopol je stolová hra, ktorá vznikla v Spojených štátoch v roku 1903 ako spôsob, ako dokázať, že ekonomika, ktorá odmeňuje tvorbu bohatstva, je lepšia ako ekonomika, v ktorej monopolní pracovníci pracujú pod niekoľkými obmedzeniami a podporujú ekonomické teórie Henryho Georgea, najmä jeho myšlienky o zdaňovaní. Monopoly bolo prvýkrát publikované v roku 1935 firmou Parker Brothers. V súčasnej dobe je hra pomenovaná po ekonomickej koncepcii monopolu – o nadvláde jediného subjektu na trhu. V súčasnosti ho vlastní a vyrába americká spoločnosť Hasbro. Hráči sa pohybujú okolo hry, nakupujú, obchodujú alebo predávajú nehnuteľnosti, menia svoje nehnuteľnosti na domy a hotely a zhromažďujú nájomné od svojich protivníkov s cieľom vyhnúť sa bankrotu a ponechať jedného monopolistu na kontrolu ekonomiky. Keďže stolová hra bola prvýkrát komerčne predávaná v tridsiatych rokoch minulého storočia, stala sa súčasťou populárnej svetovej kultúry, ktorá bola lokálne licencovaná vo viac ako 103 krajinách a vydaná vo viac ako tridsiatich siedmich jazykoch Finland. História Monopoly sa dá vysledovať až do roku 1903, keď americká antimonopolná agentka Elizabeth Magie vytvorila hru, prostredníctvom ktorej dúfa, že bude schopná vysvetliť daňovú teóriu Henryho Georgea. Bola určená ako vzdelávací nástroj na ilustráciu negatívnych aspektov koncentrácie pôdy v súkromných monopoloch. Magie si vybrala patent v roku 1904. Séria spoločenských hier založená na jej koncepcii bola vyvinutá v rokoch 1906 až 1930, ktoré zahŕňali nákup a predaj pôdy a rozvoj tejto pôdy. Boli pridané kartónové domy a bolo zvýšené nájomné. Magie znova patentovala hru v roku 1923. Hracia doska Monopoly sa skladá z štyridsiatich políčok s dvadsiatimi ôsmymi vlastnosťami: dvadsaťdva ulíc (zoskupených do ôsmich farebných skupín), štyri železnice a dve utility, tri políčka šancí, tri políčka náhody, políčko na dane z príjmu a štyri rohové štvorce, ktoré označovali väzenie alebo bezplatné parkovanie. V hre došlo k nejakým zmenám od pôvodnej verzie. Nie všetky karty šance a náhody, ktoré boli vytlačené v patente z roku 1935, boli použité v novších edíciách a grafiky s postavou pána Monopolyho boli pridané v tom istom časovom rámci. V priestoroch hry bola pridaná grafika mešca obsahujúceho mince, rovnako ako kúpnej ceny všetkých nehnuteľností. Hasbro v roku 2008 spravilo veľkú grafickú zmenu americkej štandardnej verzie hry s niekoľkými menšími revíziami. Medzi zmenami boli napríklad zmena farby stredomorských a baltických ciest (ktoré sa zmenili od fialovej na hnedú), farby políčka basy alebo parkovania (ktoré sa zmenili z červenej na čierne), prijatie rovnej dane z príjmov vo výške 200 dolárov. Došlo tiež k zmene karty šanca a náhoda. Niektoré predošlé karty boli nahradené novými a výšky odmien alebo trestov sa tiež zmenili. Všetky karty šanca a náhoda získali grafický upgrade v roku 2008 ako súčasť grafického obnovenia hry. Klasické ilustrácie pána Monopolyho bolo teraz tiež zvyčajne nahradené 3D modelom pána Monopolyho. Zadné strany kariet majú príslušné symboly, karty náhody sú modré a karty šance sú v oranžovej farbe. Políčko St. Charles Place už neexistuje, pretože teraz sa zrodil Showboat Casino Hotel. Existujú rôzne verzie, ktoré sa potom vytvorili na základe rôznych súčasných záujmov spotrebiteľov, ako napríklad Dogopoly, Catopoly, Bugopoly a rôzne verzie televíznych filmom či seriálov, ktoré môžete sledovať.
Hry NHL 17 NHL 17 je videohra simulácie ľadového hokeja vyvinutá spoločnosťou EA Canada a uverejnená spoločnosťou EA Sports. Je to 26. hra hernej série NHL a bola vydaná pre konzoly PlayStation 4 a Xbox One 13. septembra 2016 v Severnej Amerike a 15. septembra v Európe. NHL 17 ponúka zlepšenia v hernej oblasti hry z hľadiska umelej inteligencie a fyziky. Hra obsahuje aj niekoľko herných režimov vrátane hokejového Ultimate Teamu (HUTE), tímovú výstavbu založenú na zakúpených kartách, obľúbenú EA Sports Hockey League, čo je online kooperatívny režim hrania a režim simulácie, kde hráč hrá generálneho manažéra tímu s názvom Franchise Mode, ktorý teraz vlastní tím a stal sa jeho majiteľom. Boli pridané aj nové režimy, vrátane turnaja pre majstrovstvá sveta v hokeji, ako aj Draft Champions. Do hry sa pridala nová tvoriaca zóna, v ktorej sa nachádza rozsiahly editor tímov, ako aj editor arény. Je tiež možné po prvýkrát hrať aj za všetky 27 tímov z ECHL. Hra, podobne ako posledné dva NHL tituly, predstavuje prezentáciu v štýle NHL na NBC. Hra mala tiež tri úrovne pred objednávky, z ktorých každá prichádza s rôznymi obsahmi v hre. Verejná beta verzia hry bola spustená pred uvoľnením hry na testovanie. Kritici, ktorí hrali beta, napísali vo všeobecnosti pozitívne recenzie a poznamenali, že je dobrým predchodcom celej hry. Po jeho vydaní získala NHL 17 pozitívne recenzie od kritikov. Zlepšenia v hre a nové dodatky do hry boli chválené chvály, zatiaľ čo kritika bola zameraná na nedostatok hĺbky a všeobecnú inováciu. Počas hry hráči manévrujú okolo ľadu bežným korčuľovaním a sú schopní bezproblémovo prechádzať k spoluhráčom, aby vytvorili šancu na skórovanie. Ak hráč strelí gól, môže oslavovať spôsobom, akým chce; Do hry boli pridané mnohé nové oslavy. Hráč má niekoľko spôsobov, ako môže puk obrániť. Zatlačiť na puk, odovzdať kontrolu z hokejky na telo alebo pritlačiť súpera k mantinelu. Ak si to želá, môže hráč zapnúť On-Ice Trainer, systém, ktorý pomáha hráčovi počas hry. NHL 17 predstavuje prezentáciu hry v štýle NHL na NBC s komentárom od Mika Emricka, Eddieho Olczyka a Raya Ferrara aj na obrazovke. Vylepšili sa časti systémov umelej inteligencie a fyziky hry. Kľúčovým zlepšením pre AI je systém vytvorený pre brankárov. EA tiež vyvinula nové zachytenie pohybu pre brankárov, aby zodpovedali pohybom skutočných brankárov. V oblasti fyziky hráčov sa zlepšili bitky medzi útočníkmi a obrancami pred sieťou. Tieto čisté bitky boli naladené tak, aby boli reálnejšie. NHL 17 ponúka niekoľko herných režimov, nových a vracajúcich sa, medzi ktoré patria tímová hra, simulátor team managementu a kariérny režim v National Hockey League. Režim Hockey Ultimate Team, tiež známy ako HUT, sa vracia. Režim umožňuje hráčom vytvoriť vlastný tím otvorením balíčkov obsahujúcich obchodné karty, aby získali hráčov a vytvorili tak silnejší tím. Každý hráč má teraz osobitnú synergiu, či už je to “Synergia hráčov” alebo “Synergia družstiev”. Tieto sú aktivované, keď určitá časť hráčov v tíme má rovnakú synergiu. Synergia hráčov prideľuje špecifický atribút, ktorý sa zvyšuje len pre hráčov, zatiaľ čo Synergia družstiev udeľuje každému hráčovi v atribúte tímu zvýšenie. Tímy môžu byť vyrobené na mieru, ktoré obsahujú vlastné mená, logá, uniformy a arény.
Hry Piškvorky Piškvorky sú hra pôvodne hraná na papieri s ceruzkou pre dvoch hráčov. Podstatu hry tvoria znaky X a O, ktorými sa postupne označujú medzery v mriežke 3×3. Hráč, ktorý úspešne umiestni tri z nich do horizontálneho, vertikálneho alebo diagonálneho radu, vyhrá hru. Hráči čoskoro zistia, že najlepšia hra z oboch strán vedie k remíze. Preto tieto klasické piškvorky najčastejšie hrajú malé deti. Z dôvodu jednoduchosti piškvoriek sa často používajú ako pedagogický nástroj na výučbu konceptov dobrého športového umenia a oblasti umelej inteligencie, ktorá sa zaoberá vyhľadávaním herných stromov. Je jednoduché napísať počítačový program na hranie piškvoriek, vyčísliť 765 v podstate odlišných pozícií alebo 26830 možných hier až po rotácie a reflexie, komplexnosť hry, na tomto priestore. Hra môže byť zovšeobecnená na hru , v ktorej dvaja hráči striedajú umiestňovanie svojej vlastnej farby na tabuľu s mriežkou za cieľom získať k rad v svojej vlastnej farby. Ak sa hrá správne, hra skončí v remíze. Podľa knihy Claudie Zaslavskéj sa začiatky tejto hry dajú vysledovať späť do starovekého Egypta. Iná variácia piškvoriek sa hrávala v rímskej ríši okolo prvého storočia pred našim letopočtom. Hra bola nazvaná v preklade Tri okruhy naraz a namiesto toho, aby mal nejaký počet kusov, každý hráč mal len tri. Prvá písomná zmienka o piškvorkách sa v Anglicku objavila v roku 1864. Prvá tlačová správa o hre sa objavila v roku 1884. Pôvod piškvoriek však mohol pochádzať aj zo starej verzie backgammonu, ktorý bol prvýkrát opísaný v roku 1558. V roku 1952 sa stala hra OXO, vyvinutá britským počítačovým vedcom Alexanderom Douglasom pre počítač EDSAC na univerzite v Cambridgi, jednou z prvých známych videohier. Počítač by mohol hrať dokonalé hry piškvoriek proti ľudskému protivníkovi. V roku 1975 použili piškvorky aj študenti MIT na demonštráciu výpočtovej sily prvkov Tinkertoy. Počítač Tinkertoy dokáže dokonale hrať piškvorky. Momentálne je vystavený v múzeu vedy v americkom meste Boston. Optimálna stratégia pre hráča X je v podstate byť hráčom X. Všimnite si, že len dve sekvencie pohybov O (obe začínajú od stredu, zhora vpravo a vľavo od stredu) vedú k remíze, pričom zostávajúce sekvencie vedú k výhre hráča X. Optimálna stratégia pre hráča O. Hráč O môže vždy vynútiť výhru alebo remízu tým, že označí ako prv= stred. Ak to urobí hráč X, potom musí hráč O označiť roh. Hráč môže hrať dokonalú hru piškvoriek, ak si zvolí prvý dostupný ťah. Hráč by mal vytvoriť dva znaky za sebou, aby donútil súpera k obrane, pokiaľ to nebude mať za následok vytvorenie vidlice. Prvý hráč, ktorý má byť označený ako hráč X, má počas prvého kola tri možné polohy. Môže sa zdať, že existuje 9 možných polôh zodpovedajúcich 9 štvorcom v mriežke. Avšak otočením dosky zistíme, že na prvom kroku je každá rohová značka strategicky ekvivalentná každej rohovej značke. To isté platí pre každú hranu (bočný stred). Pre strategické účely sú preto iba tri možné prvé ťahy: roh, okraj alebo stred. Hráč X môže vyhrať alebo vynútiť remízu z ktorejkoľvek z týchto štartovacích značiek. Avšak hral v rohu dáva súperovi najmenší výber štvorcov, ktoré je potrebné hrať, aby zabránil prehre.
Hry Hra NBA 2K NBA 2K je séria basketbalových simulačných videohier, ktoré sa vyvíjajú a vydávajú každoročne od roku 1999. Predpokladom každej hry v sérii je napodobňovať šport basketbal, konkrétne národnú asociáciu basketbalu a prezentovať zlepšenia v porovnaní s predchádzajúcimi hrami. Séria bola pôvodne uverejnená spoločnosťou Sega pod označením Sega Sports a teraz je publikovaná spoločnosťou 2K Sports. Všetky hry v rámci franšízy boli vyvinuté vizuálnymi konceptmi. Séria sa skladá z osemnástich hlavných hier. Vydali sa na osemnástich rôznych platformách. Séria NBA 2K bola tiež použitá v eSports. Séria neustále dosahuje kritický a komerčný úspech. Hra ako taká simuluje typickú hru basketbalu, pričom hráč ovláda celý tím alebo vybraného hráča; Ciele sa zhodujú s pravidlami basketbalu a prezentácie pripomínajú aktuálne televízne hry NBA. V sérii sa objavili rôzne herné režimy, ktoré umožňovali rôznorodosť hier. Mnohé prvky hier majú prispôsobiteľné možnosti. Každá hra obsahuje tímy a hráčov z aktuálnej sezóny NBA. Historické tímy a hráči NBA boli taktiež pridaní, rovnako ako tímy Euroligy. Môžu sa vytvoriť a zostavovať aj fiktívne tímy. Základom tejto série je jej kariérny režim. ESPN NBA Basketball bola prvou hrou v sérii, ktorá mala takýto režim, ale až od NBA 2K10 a jeho nástupcov sa režim stal neoddeliteľnou súčasťou série. Módy sa zameriavajú na basketbalovú kariéru vytvoreného hráča; Hráč prispôsobí niekoľko aspektov svojho hráča a hrá cez svoju kariéru v NBA. Uvádzajú sa kľúčové udalosti v kariére hráčov, ako napríklad prvá hra a ich odchod do dôchodku. V režimoch je často prítomný príbeh, na ktorom je tiež zobrazená basketbalová škola a vysoká škola. Hráč upgraduje atribúty svojho hráča pri hraní a môže sa podieľať na mimo herných aktivitách. Ďalšou oporou tejto série je režim, ktorý umožňuje hráčovi prevziať kontrolu nad franšízou NBA, kde pôsobí ako generálny manažér. V režimoch hráč ovláda prakticky všetky aspekty tímu, a nie len hranie hier s tímom. Ako hráč simuluje hru počas sezón, musí uspokojiť potreby personálu, tímu a majiteľa. Režim MyTeam, ktorý bol predstavený v hre NBA 2K13, a zameriava sa na budovanie tímu hráčov a súťaže s ostatnými hráčskymi tímami online. Hlavným miestom pre získanie hráčov pre svoj tím sú kartové balíky. Hráč si zakúpi kartu, ktorá obsahuje náhodné položky, ktoré môže hráč používať v hre, vrátane hráčov. Popri zostavovaní vybranej skupiny hráčov môže hráč okrem iného prispôsobiť dresy a súpravy svojho tímu. Okrem regulárnych NBA hier, bol uvedený v mnohých hrách aj Streetball. Vytvorení aj skutoční hráči môžu byť použití v takýchto režimoch. Navyše niektoré celebrity boli dostupné ako hrateľné postavy v sérii. Niekoľko hier v sérii je vybavených režimom, ktorý umožňuje hráčovi držať súťaž v Dunkingu. Niekoľko hier v sérii obsahuje herné režimy, ktoré sú pre túto konkrétnu hru exkluzívne. NBA 2K11 predstavila režim Jordan Challenge, v ktorom hráči majú za úlohu vytvoriť niektoré z najpamätnejších úspechov Michaela Jordana, ako napríklad bodovanie 69 bodov v jednej hre. NBA 2K12 predstavila režim NBA, kde hráč môže hrať s hráčmi z minulých hier NBA, ako sú Kareem Abdul-Jabbar, Julius Erving a Bill Russell. Hry NBA 2K14 mali režim, ktorý sa zameriava na kariéru LeBrona Jamesa.